챌린지 던전 막장 보스 바이테스..

리세하 2019-07-03 2

"팀 챌린지"라는 컨텐츠를 예고 한뒤 몇 달이 지나서 나온 컨텐츠였는데 허점이 너무 많네요.
이 동영상의 보스처럼 등장신 스킵을 하면 고장나는 오래된 전통은 고치지도 않은채 나왔고(스킵당하면 이후 공격으로 경직에 걸리고 그동안 데미지 감소율은 0%가 됩니다)
보스 체력이 상상초월로 높게 나온 바람에 스킬 큐브에 "최대 체력 비례 데미지"를 갖고있는 특정 캐릭터가 압도적으로 강력하고
대부분 구캐릭터가 성장 구간에 키우기 힘든 이유였던 스킬 범위의 좁음이 이젠 성장 구간을 뛰어넘어 최종 컨텐츠에도 영향력을 주며
전투에서 활용할 무적,잡기면역은 무시되고 오로지 긴급 회피에만 의존하게 만드는 무식한 즉사 패턴들까지..(특히 바이테스는 등장 스킵 안하면 패턴이 엄청나더라고요)
최종 컨텐츠로써 랭킹 보상제를 도입 하고 재미를 추구한다던 이야기에 반하는 정말 대충 만들었다는 느낌이 강하네요
이세하라는 캐릭터는 생각 안하고 만든 던전이고요
출시 4년이 넘은 클로저스에 나온 챌린지 던전이 이게 최선이었는지,
아니면 또 마이룸 PvP 용의전당 등등처럼 내놓고 방치해둘 잉여 컨텐츠로 기획한건지 물어보고 싶습니다.
2024-10-25 01:19:22에 보관된 게시물입니다.